macOS CLI + Codex-Skill

3D-Modelle rein. Saubere PNGs raus.

AssetShelf Renderer macht aus 3D-Dateien reproduzierbare Einzelansichten, Kontaktbögen, explizite Subobjekt-Posen und technische Prüfrenders – direkt im Terminal oder per natürlicher Sprache mit Codex.

Version 1.2 (Build 10) · 1,9 MB · signiert & notarisiert · macOS

Grünes futuristisches Fahrzeug, mit AssetShelf Renderer aus einer GLB-Datei als transparentes PNG gerendert

Ein Renderer, viele Workflows

Für Asset-Pipelines statt Screenshot-Handarbeit.

Gleiche Kameravorgaben, gleiche Ausgabegröße, gleiche Oberfläche: Die CLI liefert wiederholbare Ergebnisse für Kataloge, Reviews, Dokumentation und automatisierte Produktionsschritte.

01 / AUTOMATION

Terminal-tauglich

Einzeldateien oder ganze Ordner rendern, ohne die 3D-App zu öffnen.

02 / PBR

Materialien erhalten

Texturen, Farben und Kern-PBR-Materialien aus FBX, glTF und GLB darstellen.

03 / TEILE

Im Modell angelegte Nodes adressieren

--list-parts liefert stabile Selektoren und zeigt, welche logischen FBX- oder GLB-Nodes sicher drehbar sind.

04 / POSEN

Nur Benanntes drehen

Explizite lokale X/Y/Z-Deltas per Selektor anwenden – ohne abgeleitete Gelenke, Winkelbereiche oder erzeugte Kombinationen.

05 / VIEWS

Große Kontaktbögen

Vier oder sechs Ansichten jeder gelisteten Pose rendern – atomar paginiert und mit maschinenlesbarem Zellenindex.

06 / QA

Geometrie prüfen

Mesh- und Rigging-Overlays zeigen technische Auffälligkeiten; der Pivot markiert den tatsächlichen Modellursprung.

Renderbeispiele

Vierseiten-Kontaktbogen eines grünen futuristischen Fahrzeugs aus einer FBX-Datei
FBX · contact-4 · Grid · 1600 × 1200 px

Kontaktbögen

Ein Modell. Vier oder sechs Perspektiven. Eine PNG-Datei.

Ideal für Asset-Freigaben und schnelle Vergleiche: Front, Rückseite, links und rechts – optional ergänzt um Ober- und Unterseite.

Mesh-Diagnoseansicht eines roten futuristischen Fahrzeugs mit eingeblendetem tatsächlichem Modell-Pivot
FBX · Mesh-Oberfläche · Tatsächlicher Modell-Pivot
Drei ausdrücklich gelistete HarborCrane-Posen mit jeweils vier Kamerarichtungen; nur der Drehtisch-Unterbaum ändert seine Ausrichtung
FBX · 3 explizite Posen · contact-4 · Stabiles gemeinsames Framing · Build 10
  • FBX
  • OBJ
  • DAE
  • SCN
  • USD
  • USDA
  • USDC
  • USDZ
  • glTF
  • GLB
  • STL
  • PLY

Der passende Codex-Skill

Beschreiben, was du brauchst. Codex rendert es.

Der Open-Source-Skill kennt Optionen, Formate, sinnvolle Standardwerte und typische Fehlerbilder der CLI. Er validiert Eingabe, Ausgabe und PNG-Signatur und listet im Modell angelegte Teile, bevor er einen Node auswählt. Mehrdeutige Namen werden nie geraten und nicht angeforderte Posen nie erfunden.

  • „Rendere alle FBX-Dateien als transparente 1024er PNGs.“
  • „Erzeuge einen Vierseiten-Kontaktbogen für dieses GLB.“
  • „Liste die drehbaren Teile und drehe dann diesen benannten Node lokal um 90° um Y.“
Terminal · Skill installieren und Modell rendern
git clone \
  https://github.com/TheGamby/assetshelf-renderer-codex-skill.git \
  ~/.codex/skills/assetshelf-render

assetshelf-render model.fbx --list-parts

assetshelf-render model.fbx \
  --output turntable-90.png \
  --rotate-part "path:fbx:23/fbx:27" "y=90" \
  --background "#101217"

Aktueller Download

AssetShelf Renderer CLI 1.2 (10)

Signierter und von Apple notarisierter Installer für macOS. Das Paket installiert die CLI unter /usr/local/bin/assetshelf-render. Zur Installation das PKG doppelklicken; Administratorrechte werden erst vom macOS-Installer angefordert. Version 1.2 prüft logische FBX- und GLB-Nodes mit --list-parts, wendet eine ausdrücklich angeforderte Pose über wiederholtes --rotate-part an oder rendert eine geordnete --pose-file. Größere Aufträge nutzen --output-directory für begrenzte PNG-Seiten und einen contact-sheet.json-Index. Ohne Pose-Option bleiben bestehende Einzelrenders und Kontaktbögen unverändert. Drittanbieterhinweise und die SPDX-2.3-SBOM werden unter /usr/local/share/doc/assetshelf-render/ installiert. Der geprüfte, aus Quellen gebaute glTF-Teilumfang bleibt frei von KTX2/BasisU und Zstandard; Inhalte, die BasisU oder Draco erfordern, werden als nicht unterstützt gemeldet. Ein fehlender optionaler FBX-Ordner .fbm bleibt weiterhin still.

Importiere, rendere und teile nur Inhalte, für die du die erforderlichen Rechte besitzt. AssetShelf gewährt keine Rechte an geöffneten Inhalten.

Datei: AssetShelf3DRenderCLI-1.2-10.pkg · 2.013.133 Byte (1,9 MB)
SHA-256: 547e0fd36bb4ae8df7b50abadce98d054d8bdf41380b839dbfcc909cf3a5f190
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